Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière Suspicious Bush

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Archers Artificière Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Gargouilles Artificière Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Suspicious Bush Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Suspicious Bush Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Suspicious Bush Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins à lances Suspicious Bush Archers

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gargouilles Gobelins à lances Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
Archers
Esprit de glace
Gargouilles
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Gobelin à sarbacane
Suspicious Bush
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelins à lances Artificière
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 20

Esprit de glace
Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelins à lances
Esprit de glace Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Archers
Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gargouilles
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Suspicious Bush
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Gobelins à lances Artificière
Gargouilles Gobelins à lances Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Esprit de glace Gargouilles
Armée de squelettes Esprit de glace Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace
Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Archers
Archers Artificière
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Esprit de glace Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Artificière Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Archers Artificière Gobelin à sarbacane

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière
Artificière Esprit de glace Gobelins à lances Gargouilles Gobelin à sarbacane
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles
Artificière Gobelin à sarbacane
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Gargouilles
Artificière Esprit de glace
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Artificière
Artificière
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Gargouilles Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Archers Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gargouilles Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane
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