Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Archers Géant Royal Sorcier de glace Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Géant Royal Esprit de guérison Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Little Prince
Électrocution
Gobelins à lances Archers Géant Royal Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Esprit de guérison Sorcier de glace Little Prince
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Géant Royal Esprit de guérison Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Esprit de guérison Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Esprit de guérison Sorcier de glace Little Prince
Boule de feu
Archers Sorcier de glace Little Prince
Poison
Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Little Prince
Foudre
Sorcier de glace Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Esprit de guérison Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Little Prince Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Esprit de guérison Gobelins à lances Archers

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Gobelins à lances Archers Géant Royal Méga Chevalier
Gobelins à lances
Esprit de glace Géant Royal Esprit de guérison Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Géant Royal Esprit de guérison Méga Chevalier
Géant Royal
Esprit de glace Esprit de guérison Sorcier de glace Esprit de glace Gobelins à lances Archers
Esprit de guérison
Géant Royal Gobelins à lances Archers Méga Chevalier
Sorcier de glace
Géant Royal
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Esprit de guérison
Little Prince

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Méga Chevalier Little Prince
Gobelins à lances
Esprit de glace Archers Sorcier de glace Méga Chevalier Little Prince
Archers
Esprit de glace Gobelins à lances Sorcier de glace Méga Chevalier
Géant Royal
Esprit de guérison
Sorcier de glace
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Sorcier de glace
Little Prince
Esprit de glace Gobelins à lances Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Esprit de glace Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Sorcier de glace
Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Little Prince
Méga Chevalier
Sorcier de glace
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Méga Chevalier Little Prince
Archers Sorcier de glace Gobelins à lances Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Sorcier de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier de glace
Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Little Prince
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Sorcier de glace Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Archers
Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Sorcier de glace
Gobelins à lances Archers Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Archers Little Prince
Méga Chevalier Archers Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Sorcier de glace
Archers
Esprit de glace Sorcier de glace
Archers
Gobelins à lances
Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Esprit de glace Sorcier de glace Méga Chevalier Little Prince
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Archers Sorcier de glace Little Prince
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Archers
Archers Sorcier de glace
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
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