Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Canon
Électrocution
Gobelins à lances Canon
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Canon Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Canon
Séisme
Gobelins à lances Canon
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Canon Électro-sorcier
Foudre
Canon Électro-sorcier Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Canon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gobelins à lances Méga Chevalier
Gobelins à lances
Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches
Boule de feu Méga Chevalier
Canon
Boule de feu
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Boule de feu Électro-sorcier Reine des archers
Reine des archers
Boule de feu Méga Chevalier

Synergies de défense 1 18

Esprit de glace
Gobelins à lances Canon Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Gobelins à lances
Esprit de glace Flèches Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Canon Boule de feu
Canon
Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Boule de feu Électro-sorcier Reine des archers
Boule de feu
Esprit de glace Flèches Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Gobelins à lances Canon Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu Électro-sorcier
Reine des archers
Esprit de glace Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Canon Boule de feu Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gobelins à lances Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Gobelins à lances Flèches Canon Boule de feu
Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Reine des archers
Esprit de glace Gobelins à lances Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Canon Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Boule de feu Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Canon Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Canon Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Canon Boule de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-sorcier
Flèches Esprit de glace Gobelins à lances Canon Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Esprit de glace Électro-sorcier
Gobelins à lances Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu
Canon
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Électro-sorcier Reine des archers
Méga Chevalier Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu Reine des archers
Flèches Méga Chevalier Canon Boule de feu Électro-sorcier Reine des archers
Flèches Canon Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Esprit de glace Gobelins à lances
Flèches
Flèches Boule de feu Esprit de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Reine des archers
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gobelins à lances Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Esprit de glace Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu Flèches Électro-sorcier Reine des archers
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier Reine des archers
Boule de feu Électro-sorcier Reine des archers
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Boule de feu Méga Chevalier
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