Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Tesla Tour à bombes Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Gobelins à lances Tesla Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Tesla Tour à bombes Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Tesla Tour à bombes Prince ténébreux
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes Tesla Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gobelins à lances Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelins à lances
Esprit de glace Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla
Tour à bombes
Sapeurs
Esprit de glace Gobelins à lances Méga Chevalier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Esprit de glace Gobelins à lances
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Sapeurs

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Gobelins à lances Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelins à lances
Tesla Esprit de glace Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla
Gobelins à lances Esprit de glace Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour à bombes
Esprit de glace Gobelins à lances Armée de squelettes
Sapeurs
Armée de squelettes
Esprit de glace Gobelins à lances Tesla Tour à bombes
Prince ténébreux
Esprit de glace Gobelins à lances Tesla
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Tesla
Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Tesla Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla Esprit de glace Gobelins à lances Tour à bombes
Tesla Tour à bombes Méga Chevalier
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Tesla Tour à bombes Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla Gobelins à lances
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Tesla Prince ténébreux
Armée de squelettes Tesla Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Esprit de glace Tesla Méga Chevalier
Tesla Tour à bombes Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Esprit de glace Tesla Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins à lances Armée de squelettes Prince ténébreux
Tour à bombes Esprit de glace Gobelins à lances Tesla Prince ténébreux Méga Chevalier
Tesla Tour à bombes
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Gobelins à lances Tesla Tour à bombes
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Tesla Prince ténébreux
Tesla Tour à bombes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Tour à bombes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Tesla
Tesla Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Esprit de glace Tesla Tour à bombes
Armée de squelettes Prince ténébreux Gobelins à lances Tesla Tour à bombes
Méga Chevalier Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Chevalier Esprit de glace Gobelins à lances Tour à bombes Armée de squelettes Prince ténébreux
Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Tesla Tour à bombes Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Tesla Tour à bombes
Tesla Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Tour à bombes Prince ténébreux
Méga Chevalier Tesla Tour à bombes Prince ténébreux
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances
Esprit de glace
Prince ténébreux
Gobelins à lances
Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace
Méga Chevalier
Esprit de glace Gobelins à lances Armée de squelettes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Esprit de glace
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
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