Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances Barbares Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Barbares Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Barbares Fût à gobelins Prince
Séisme
Gobelins à lances Barbares Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Barbares Fût à gobelins Bébé dragon Prince
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Gobelins à lances Barbares Tour à bombes
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Prince
Roquette
Barbares Tour à bombes Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Fût à gobelins Tour à bombes Bébé dragon Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Gobelins à lances Barbares Bébé dragon Prince
Gobelins à lances
Fût à gobelins Esprit de glace Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution
Esprit de glace Prince Gobelins à lances Bébé dragon
Barbares
Esprit de glace
Tour à bombes
Fût à gobelins
Esprit de glace Gobelins à lances Prince Bébé dragon
Bébé dragon
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Fût à gobelins Prince
Prince
Électrocution Fût à gobelins Esprit de glace Gobelins à lances Bébé dragon

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Électrocution Gobelins à lances Barbares Tour à bombes Bébé dragon Prince
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution Barbares Tour à bombes Bébé dragon Prince
Électrocution
Esprit de glace Tour à bombes Gobelins à lances Barbares Bébé dragon Prince
Barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution
Tour à bombes
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Prince
Prince
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Prince
Barbares Tour à bombes Prince
Barbares Tour à bombes Prince
Barbares Tour à bombes Prince
Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Bébé dragon
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Bébé dragon
Électrocution Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Prince
Esprit de glace Gobelins à lances Barbares Prince
Barbares Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Bébé dragon
Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Prince Esprit de glace Électrocution
Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Barbares Bébé dragon Prince
Barbares Tour à bombes Prince
Barbares Tour à bombes Esprit de glace Électrocution Prince
Barbares Tour à bombes Prince
Esprit de glace Tour à bombes Gobelins à lances Électrocution Barbares Bébé dragon Prince
Électrocution Tour à bombes Bébé dragon Esprit de glace Gobelins à lances Barbares
Barbares Tour à bombes Prince
Gobelins à lances Barbares Tour à bombes Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Électrocution Prince
Électrocution Tour à bombes Bébé dragon Prince
Barbares Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Prince
Prince Électrocution Barbares
Barbares Prince
Esprit de glace Électrocution Tour à bombes Bébé dragon
Prince Gobelins à lances Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Prince
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Barbares Tour à bombes Bébé dragon Prince
Barbares
Barbares Tour à bombes Prince
Électrocution Barbares Prince
Barbares Prince Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Tour à bombes Bébé dragon Prince
Électrocution Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Prince
Électrocution Bébé dragon
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Prince
Électrocution Prince
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince
Gobelins à lances Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince
Électrocution Barbares Bébé dragon
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace
Prince
Électrocution Esprit de glace Gobelins à lances Barbares Prince
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Prince
Électrocution Esprit de glace Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Prince
Prince
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