Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Gobelins à lances Cabane de barbare Sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins à lances

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins à lances Cabane de barbare Sorcière
La bûche
Esprit de glace Gobelins à lances Cabane de barbare Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Cabane de barbare Sorcière
Flèches
Esprit de glace Gobelins à lances Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Gobelins à lances Sorcière
Boule de feu
Cabane de barbare Sorcière
Poison
Gobelins à lances Cabane de barbare Sorcière
Foudre
Cabane de barbare Sorcière
Roquette
Cabane de barbare Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gobelins à lances

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Séisme Void Chevalier d’or Sorcière Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Séisme

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gobelins à lances Cabane de barbare Sorcière
Gobelins à lances
Cabane de barbare Esprit de glace Électrocution Séisme
Électrocution
Esprit de glace Séisme Void Gobelins à lances Cabane de barbare Sorcière
Séisme
Électrocution Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins à lances Esprit de glace Électrocution Séisme
Void
Électrocution
Sorcière
Esprit de glace Électrocution
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 14

Esprit de glace
Électrocution Gobelins à lances Séisme Sorcière Chevalier d’or
Gobelins à lances
Esprit de glace Électrocution Séisme Cabane de barbare Chevalier d’or
Électrocution
Esprit de glace Gobelins à lances Séisme Cabane de barbare Void Sorcière Chevalier d’or
Séisme
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins à lances Électrocution Séisme
Void
Électrocution
Sorcière
Esprit de glace Électrocution
Chevalier d’or
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Cabane de barbare Gobelins à lances Électrocution Void Chevalier d’or
Cabane de barbare Esprit de glace Électrocution Sorcière
Cabane de barbare Sorcière Void
Cabane de barbare Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Électrocution Séisme
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Cabane de barbare Void Sorcière
Séisme Cabane de barbare Électrocution Void Chevalier d’or
Cabane de barbare Sorcière
Esprit de glace Gobelins à lances
Sorcière Gobelins à lances Électrocution Séisme
Gobelins à lances Électrocution Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Esprit de glace Électrocution Séisme Sorcière
Cabane de barbare Esprit de glace Électrocution Séisme Sorcière Chevalier d’or
Cabane de barbare
Cabane de barbare Esprit de glace Électrocution
Cabane de barbare Sorcière
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Cabane de barbare Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Séisme Sorcière Esprit de glace Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins à lances Séisme Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gobelins à lances Électrocution Void Sorcière
Void Électrocution
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Cabane de barbare Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Cabane de barbare
Cabane de barbare Sorcière
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Gobelins à lances Cabane de barbare Void Sorcière
Cabane de barbare
Électrocution Void Esprit de glace Gobelins à lances Cabane de barbare Sorcière
Sorcière Cabane de barbare
Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Void
Cabane de barbare Sorcière Chevalier d’or
Cabane de barbare Sorcière
Sorcière Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Cabane de barbare Chevalier d’or
Électrocution Séisme Cabane de barbare Sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Cabane de barbare Chevalier d’or
Void Électrocution Chevalier d’or
Séisme Cabane de barbare Void
Séisme Cabane de barbare Void
Électrocution Séisme
Esprit de glace Gobelins à lances Électrocution Sorcière
Séisme Sorcière
Séisme Esprit de glace Électrocution Cabane de barbare
Void Électrocution Chevalier d’or
Void
Void Électrocution Séisme Chevalier d’or
Void Électrocution
Séisme Cabane de barbare Void Chevalier d’or
Séisme Void
Séisme Électrocution Cabane de barbare
Séisme Gobelins à lances Électrocution Cabane de barbare Sorcière Chevalier d’or
Séisme Cabane de barbare
Séisme
Void Électrocution Séisme
Électrocution Séisme Sorcière Chevalier d’or
Séisme Void
Void
Void
Séisme Électrocution Cabane de barbare Void
Électrocution Séisme Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Void Électrocution Séisme Sorcière Chevalier d’or
Void Électrocution Sorcière Chevalier d’or
Void Électrocution Chevalier d’or
Électrocution Sorcière
Électrocution Esprit de glace Void Sorcière
Void
Void Électrocution Séisme
Électrocution Void Esprit de glace
Séisme
Électrocution Séisme Esprit de glace Gobelins à lances Cabane de barbare Void Sorcière
Électrocution Sorcière
Void
Électrocution Séisme
Void Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Void Sorcière
Void Électrocution Sorcière Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh