Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Électro-géant Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Électro-géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Pierre tombale Gardes Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Pierre tombale Gardes Bûcheron
Séisme
Pierre tombale Gardes
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale Gardes
Colis royal
Esprit de glace Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Pierre tombale Méga gargouille Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-géant Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électro-géant Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Gardes Électro-géant Dragon de l'enfer Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron Goblin Machine Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Pierre tombale
Méga gargouille
Esprit de glace Électro-géant
Gardes
Esprit de glace Bûcheron
Électro-géant
Méga gargouille Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électro-géant
Bûcheron
Esprit de glace Gardes Électro-géant
Goblin Machine

Synergies de défense 0 13

Esprit de glace
Pierre tombale Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Pierre tombale
Esprit de glace Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga gargouille
Esprit de glace Pierre tombale Gardes Bûcheron
Gardes
Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron
Électro-géant
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Pierre tombale Électro-géant
Bûcheron
Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Méga gargouille
Dragon de l'enfer Bûcheron Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille
Bûcheron Pierre tombale Méga gargouille Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Pierre tombale Méga gargouille Gardes
Pierre tombale Bûcheron
Méga gargouille Gardes Bûcheron
Méga gargouille Dragon de l'enfer Esprit de glace Pierre tombale
Électro-géant
Dragon de l'enfer Pierre tombale Bûcheron
Gardes Esprit de glace Bûcheron
Gardes Pierre tombale Méga gargouille Électro-géant Bûcheron
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Pierre tombale Bûcheron Esprit de glace Gardes
Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Gardes Bûcheron
Dragon de l'enfer Pierre tombale Bûcheron
Esprit de glace Électro-géant Dragon de l'enfer Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron
Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Gardes Bûcheron
Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Gardes Électro-géant Bûcheron
Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Pierre tombale Électro-géant
Méga gargouille Dragon de l'enfer Bûcheron
Pierre tombale Gardes Bûcheron Esprit de glace
Gardes Bûcheron
Pierre tombale Gardes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électro-géant Esprit de glace
Gardes Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Dragon de l'enfer
Pierre tombale Méga gargouille Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Pierre tombale Méga gargouille Gardes Bûcheron
Gardes Électro-géant
Pierre tombale Gardes Bûcheron
Électro-géant
Pierre tombale Gardes Électro-géant Esprit de glace Méga gargouille Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga gargouille Électro-géant Dragon de l'enfer
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Gardes
Électro-géant Esprit de glace Méga gargouille Goblin Machine
Esprit de glace
Gardes Bûcheron
Goblin Machine
Méga gargouille Goblin Machine
Électro-géant Goblin Machine
Électro-géant Esprit de glace Goblin Machine
Méga gargouille Dragon de l'enfer
Électro-géant
Esprit de glace Méga gargouille Gardes Électro-géant
Méga gargouille
Esprit de glace
Esprit de glace Pierre tombale Gardes
Méga gargouille
Méga gargouille Bûcheron
Électro-géant
Méga gargouille
Électro-géant Esprit de glace Gardes
Électro-géant
Dragon de l'enfer
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