Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Valkyrie Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Armée de squelettes Valkyrie Gel Dragon de l'enfer Sorcière Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Armée de squelettes Valkyrie Gel

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy Sorcière Dragon de l'enfer
Valkyrie
Esprit de glace Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Sorcière
Esprit de glace Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie Sorcière
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Zappy
Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Zappy Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie
Esprit de glace Gel Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes
Esprit de glace Gel Dragon de l'enfer Zappy
Gel
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Sorcière
Esprit de glace Valkyrie
P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Armée de squelettes
Zappy
Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Esprit de glace Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Gel Valkyrie
Dragon de l'enfer Esprit de glace Gel Sorcière
Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Gel
Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Valkyrie Gel Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Esprit de glace Gel Sorcière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Esprit de glace Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Gel Sorcière Esprit de glace Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Zappy Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Zappy
Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Esprit de glace Gel Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Sorcière
P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Gel P.E.K.K.A Esprit de glace Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Valkyrie Sorcière Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Esprit de glace Valkyrie Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Valkyrie Gel Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel Zappy
Zappy
Valkyrie Gel Zappy
Valkyrie Zappy
Esprit de glace Gel Sorcière
Sorcière Zappy
Esprit de glace Gel
Zappy
Valkyrie Zappy
Zappy
Gel
Zappy
Sorcière Zappy
Zappy
Gel Zappy
Zappy
Zappy
Valkyrie Sorcière
Zappy
Zappy
Gel Esprit de glace Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Zappy
Sorcière Zappy
Esprit de glace Gel Sorcière
Zappy
Zappy
Esprit de glace Gel Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Esprit de glace Armée de squelettes Gel Sorcière
Sorcière
Gel
Valkyrie Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Esprit de glace Gel Sorcière Zappy
Sorcière
Gel Sorcière Zappy
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Zappy
Zappy
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