Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Voleuse
La bûche
Esprit de glace Archers Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Archers Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Archers Fût à gobelins Voleuse
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Voleuse
Poison
Archers Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Voleuse
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Fût à gobelins Voleuse Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Archers Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Flèches Archers Voleuse Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Flèches Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Fût à gobelins Voleuse

Synergies de défense 4 15

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Archers Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Archers Flèches Tour de l'enfer Voleuse
Archers
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Archers Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Esprit de glace Archers Tour de l'enfer Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Archers Voleuse
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Archers Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Archers Flèches
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Archers Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Archers Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Archers
Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Voleuse
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Flèches
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Voleuse
Électrocution Flèches Esprit de glace Archers Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Archers Flèches Voleuse
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Électrocution Archers Flèches Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Électrocution Archers
Archers Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Voleuse
Archers Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Archers
Flèches Méga Chevalier Électrocution Archers Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Électrocution Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Électrocution
Archers Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution
Flèches Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Archers Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Archers Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Archers Flèches
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Esprit de glace Archers Voleuse
Électrocution Archers Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
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