Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Tesla Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Barbares Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Barbares
Électrocution
Archers Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares
La bûche
Esprit de glace Archers Artificière Barbares Géant Royal
Séisme
Archers Artificière Tesla Barbares
Flèches
Esprit de glace Archers Artificière
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Barbares
Boule de feu
Archers Artificière Tesla Barbares
Poison
Archers Artificière Barbares
Foudre
Chevalier Tesla
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Géant Royal Archers Artificière Barbares Géant Royal
Électrocution
Esprit de glace Artificière Archers Chevalier Géant Royal
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Géant Royal
Chevalier
Esprit de glace Archers Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Chevalier Géant Royal Esprit de glace
Tesla
Barbares
Esprit de glace
Géant Royal
Esprit de glace Artificière Esprit de glace Électrocution Archers

Synergies de défense 4 13

Esprit de glace
Électrocution Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares
Électrocution
Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière Tesla
Chevalier
Archers Artificière Tesla Esprit de glace Électrocution
Artificière
Chevalier Esprit de glace Électrocution Archers Tesla
Tesla
Chevalier Esprit de glace Électrocution Archers Artificière
Barbares
Esprit de glace Électrocution
Géant Royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Tesla
Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Tesla
Tesla Barbares Archers Chevalier
Tesla Barbares Chevalier Artificière
Artificière Barbares
Électrocution Archers Artificière Tesla
Tesla Esprit de glace Électrocution Archers Artificière
Électrocution Tesla Barbares
Tesla Barbares
Chevalier Esprit de glace Archers Artificière Tesla Barbares
Archers Barbares Électrocution Chevalier Artificière Tesla
Tesla Électrocution Archers Artificière
Tesla Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière Tesla Barbares
Barbares Chevalier Tesla
Barbares Esprit de glace Électrocution Tesla
Tesla Barbares Chevalier Artificière
Esprit de glace Tesla Électrocution Archers Chevalier Artificière Barbares
Électrocution Esprit de glace Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares
Barbares Tesla
Archers Chevalier Artificière Tesla Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Électrocution Archers Tesla
Électrocution Archers Chevalier Artificière Tesla
Barbares Esprit de glace Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Tesla Barbares
Barbares Chevalier Tesla
Artificière Esprit de glace Électrocution Archers Tesla
Archers Chevalier Tesla Barbares
Chevalier Tesla Barbares
Électrocution Esprit de glace Chevalier Artificière Barbares
Tesla Barbares
Chevalier Tesla Barbares
Électrocution Barbares
Barbares Chevalier Tesla
Archers Artificière Tesla Barbares
Tesla Barbares Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Artificière
Électrocution Archers Artificière Tesla Barbares
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière Barbares
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Électrocution
Archers Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Barbares
Électrocution Artificière Esprit de glace
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Archers Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution Esprit de glace Archers Barbares
Électrocution Archers Artificière
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh