Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Tesla Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière de la nuit
Électrocution
Canon Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Tesla Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière
Séisme
Canon Artificière Tesla
Flèches
Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Canon Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Poison
Canon Artificière Sorcière de la nuit
Foudre
Canon Tesla Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Poison Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Artificière Tesla Poison Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Canon

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Poison Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Sorcière de la nuit
Canon
Artificière
Électrocution Esprit de glace
Tesla
Poison
Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Flèches Poison

Synergies de défense 2 19

Esprit de glace
Électrocution Canon Artificière Tesla Poison Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Canon Flèches Artificière Tesla Poison Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Canon Tesla
Canon
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière Poison Sorcière de la nuit
Artificière
Esprit de glace Électrocution Canon Tesla Sorcière de la nuit
Tesla
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Poison Sorcière de la nuit
Poison
Esprit de glace Électrocution Canon Tesla
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Canon Artificière Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière Tesla
Esprit de glace Électrocution Canon Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Canon Tesla Sorcière de la nuit
Canon Tesla Sorcière de la nuit Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Électrocution Canon Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Tesla Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Artificière Poison Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Canon Tesla Poison
Canon Tesla Sorcière de la nuit
Esprit de glace Canon Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Flèches Canon Artificière Tesla Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Électrocution Artificière Poison Sorcière de la nuit
Canon Tesla Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Artificière Tesla Poison Sorcière de la nuit
Canon Tesla
Esprit de glace Électrocution Canon Tesla
Tesla Flèches Canon Artificière Poison Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Canon Tesla Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Poison Esprit de glace Canon Artificière Tesla
Canon Tesla
Flèches Canon Artificière Tesla Poison Sorcière de la nuit
Canon Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla
Poison Électrocution Flèches Artificière Tesla
Esprit de glace Électrocution
Électrocution Tesla Sorcière de la nuit
Canon Tesla Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Poison Esprit de glace Électrocution Tesla
Tesla Sorcière de la nuit
Tesla
Électrocution Esprit de glace Artificière Poison
Canon Tesla
Tesla
Électrocution Flèches Poison
Canon Tesla Sorcière de la nuit
Canon Artificière Tesla
Tesla Esprit de glace Électrocution Artificière Poison Sorcière de la nuit
Flèches Poison Électrocution Canon Artificière Tesla
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Électrocution
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison
Poison Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Poison Électrocution Artificière
Poison Sorcière de la nuit
Artificière Poison Électrocution Flèches
Poison Électrocution Flèches Artificière
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison
Électrocution Flèches Artificière Poison
Électrocution Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Artificière Poison
Électrocution Flèches Artificière Poison
Poison Sorcière de la nuit
Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison
Électrocution Flèches Artificière Poison Esprit de glace
Flèches Artificière Poison Électrocution
Électrocution Flèches Poison
Poison Électrocution Flèches Artificière
Poison Électrocution Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Artificière Poison
Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Électrocution Esprit de glace Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Poison Artificière
Flèches Électrocution Artificière Poison
Électrocution Flèches Poison
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Poison
Artificière Électrocution Poison
Poison Électrocution Artificière
Artificière
Poison
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