Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Mousquetaire Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Canon Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Canon Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Canon Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Foudre
Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Flèches Canon Fût à gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Flèches

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Mousquetaire
Électrocution
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Mousquetaire La bûche
Flèches
Électrocution Fût à gobelins
Canon
Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution La bûche
Fût à gobelins
Esprit de glace Flèches
La bûche
Électrocution Mousquetaire
Électro-sorcier
Électrocution

Synergies de défense 7 10

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Canon La bûche Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Canon Électro-sorcier Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches
Électrocution Canon
Canon
Électrocution Mousquetaire La bûche Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
Mousquetaire
Esprit de glace Canon La bûche Électrocution Électro-sorcier
Fût à gobelins
La bûche
Canon Mousquetaire Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Canon Mousquetaire La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Canon Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électrocution Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Flèches Canon
Électrocution Flèches Canon Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Canon Mousquetaire
Esprit de glace Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Canon Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire Électrocution Électro-sorcier
Canon Esprit de glace Électrocution Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon La bûche Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Canon La bûche Électro-sorcier
Flèches Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Canon Électrocution Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche Esprit de glace Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Canon Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Canon Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Mousquetaire La bûche
Esprit de glace Électrocution Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Canon Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace La bûche
Canon Mousquetaire
Mousquetaire
Électrocution Flèches La bûche Électro-sorcier
Canon
Canon Mousquetaire
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Mousquetaire La bûche
Flèches Électrocution Canon Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Électrocution Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Flèches Esprit de glace Électrocution Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche Esprit de glace Électrocution
Flèches La bûche Électrocution
Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Flèches Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire La bûche
Électrocution Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Électrocution Flèches La bûche
Mousquetaire La bûche
Flèches
Mousquetaire La bûche
Électrocution Flèches Mousquetaire La bûche
Électrocution Flèches La bûche Esprit de glace
Flèches La bûche Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Flèches Mousquetaire La bûche
Électrocution Flèches Mousquetaire La bûche
Électrocution Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire La bûche
Électrocution Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches La bûche
Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches La bûche Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire Électro-sorcier
Électrocution Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
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