Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Prince ténébreux Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 7 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Esprit de glace Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Prince ténébreux
Prince Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince
Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 4 19

Esprit de glace
Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Prince
Artificière
Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Prince Électro-sorcier
Prince
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Esprit de glace Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électrocution Flèches Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Artificière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Prince ténébreux Prince
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Prince Électro-sorcier
Artificière Électrocution Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Prince
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Prince ténébreux Prince
Électrocution Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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