Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Machine Volante Électro-Dragon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Machine Volante Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
La bûche
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Colis royal
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Golem
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon Golem
Flèches
Électrocution Golem
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane Machine Volante Golem
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-Dragon Golem
Machine Volante
Électrocution Artificière Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Golem Électrocution Gobelin à sarbacane Machine Volante
Golem
Flèches Électro-Dragon Esprit de glace Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante

Synergies de défense 1 15

Esprit de glace
Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution
Esprit de glace Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Électrocution Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Esprit de glace Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Machine Volante Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution
Flèches Artificière Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Machine Volante
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Électrocution Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Électrocution Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Flèches Esprit de glace Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Artificière Gobelin à sarbacane
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Artificière Électrocution Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Gobelin à sarbacane
Électrocution Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Électrocution Flèches Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
Électrocution Esprit de glace Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Électrocution Esprit de glace Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Électrocution Gobelin à sarbacane Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Gobelin à sarbacane Machine Volante
Artificière Gobelin à sarbacane Électro-Dragon
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