Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Suspicious Bush Sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Canon Little Prince
Électrocution
Canon Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Barbares d'élite Sorcier Little Prince
La bûche
Esprit de glace Canon Barbares d'élite Suspicious Bush Little Prince
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace Suspicious Bush Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier Little Prince
Boule de feu
Canon Barbares d'élite Suspicious Bush Sorcier Little Prince
Poison
Canon Suspicious Bush Sorcier Little Prince
Foudre
Canon Barbares d'élite Sorcier Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Suspicious Bush

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Suspicious Bush La bûche Canon Little Prince Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Électrocution Suspicious Bush La bûche

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite La bûche Little Prince
Canon
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Sorcier La bûche
Suspicious Bush
Sorcier
Barbares d'élite
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Little Prince
Little Prince
Électrocution La bûche

Synergies de défense 3 14

Esprit de glace
Électrocution Canon Barbares d'élite Sorcier La bûche Little Prince
Électrocution
Esprit de glace Canon Barbares d'élite La bûche Little Prince
Canon
Électrocution La bûche Esprit de glace Sorcier Little Prince
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Sorcier La bûche
Suspicious Bush
Sorcier
Esprit de glace Canon Barbares d'élite La bûche
La bûche
Canon Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Sorcier Little Prince
Little Prince
Esprit de glace Électrocution Canon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Sorcier La bûche
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Canon La bûche
Canon Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite
Barbares d'élite La bûche
La bûche Électrocution Canon
Esprit de glace Électrocution Canon Sorcier Little Prince
Électrocution Canon La bûche
Canon Barbares d'élite
Barbares d'élite Esprit de glace Canon Little Prince
Électrocution Canon Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
Canon Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier Esprit de glace Électrocution Canon La bûche
Barbares d'élite Canon
Esprit de glace Électrocution Canon Barbares d'élite La bûche
Sorcier Canon Barbares d'élite
Esprit de glace Canon Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche Little Prince
Électrocution Sorcier La bûche Esprit de glace Canon Little Prince
Canon Barbares d'élite
Sorcier Canon Barbares d'élite La bûche Little Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Sorcier La bûche
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Canon Barbares d'élite
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite La bûche
Canon
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Canon Sorcier
Sorcier Canon
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution La bûche Little Prince
Électrocution Canon Barbares d'élite Sorcier La bûche
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Sorcier La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite La bûche
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Little Prince
La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Sorcier Little Prince
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution La bûche
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Little Prince
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Esprit de glace
Sorcier La bûche
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Sorcier
La bûche
Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Little Prince
Sorcier
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