Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Poison
Artificière
Foudre
Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Esprit de glace Fût à gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à gobelins La bûche
Goblinstein

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Électrocution Artificière La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Artificière
La bûche Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Artificière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution La bûche
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Électrocution
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière
La bûche Électrocution Artificière
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Artificière
La bûche
Artificière Méga Chevalier
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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