Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gardes Bourreau
La bûche
Esprit de glace Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Gardes Bouliste Bourreau
Boule de feu
Artificière Bouliste Bourreau
Poison
Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Bouliste Bourreau
Roquette
Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Gardes Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Artificière Boule de feu Gardes Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Esprit de glace Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Électrocution
Bouliste
Esprit de glace Électrocution Artificière Bourreau
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Bourreau

Synergies de défense 3 15

Esprit de glace
Électrocution Artificière Boule de feu Gardes Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier Artificière Gardes Bouliste Bourreau
Artificière
Esprit de glace Électrocution Gardes Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Électrocution Artificière Bourreau
Bouliste
Esprit de glace Électrocution
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Boule de feu Bourreau
Esprit de glace Électrocution Artificière Bourreau Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Bourreau
Artificière Gardes Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Électrocution Artificière Gardes Bourreau Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Bourreau
Bouliste Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Gardes Esprit de glace Artificière Bouliste Méga Chevalier
Gardes Bourreau Électrocution Artificière Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Artificière Boule de feu
Bouliste Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Bouliste Bourreau
Esprit de glace Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Bouliste Bourreau
Électrocution Bourreau Esprit de glace Artificière Boule de feu Gardes Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Artificière Boule de feu Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électrocution Artificière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Bouliste
Gardes Bouliste Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Gardes Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Esprit de glace Électrocution
Gardes Boule de feu Bouliste
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Boule de feu
Gardes
Méga Chevalier Gardes Bouliste
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gardes Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Boule de feu Gardes Bourreau
Artificière Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Gardes Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Méga Chevalier Électrocution Artificière Boule de feu
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Électrocution Bouliste Bourreau
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Bourreau Électrocution Artificière Bouliste Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bourreau Esprit de glace Électrocution
Artificière Bouliste Bourreau
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Bouliste Bourreau
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu Gardes Bouliste
Artificière Électrocution Boule de feu Bouliste
Boule de feu Électrocution Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bouliste Bourreau
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Bouliste Bourreau
Artificière Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu
Bouliste
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Esprit de glace Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Bouliste Bourreau
Boule de feu Électrocution Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Bourreau
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Bouliste
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Bouliste
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Artificière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Artificière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Bouliste Bourreau
Électrocution Boule de feu
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu Gardes Bouliste
Artificière Électrocution Boule de feu Bourreau
Électrocution Artificière Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh