Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Rune Giant Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Rune Giant Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Sorcière Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcière
La bûche
Esprit de glace Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sorcière Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcière Ballon
Poison
Artificière Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rune Giant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Rune Giant Sorcière Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Ballon P.E.K.K.A Artificière Sorcière
Électrocution
Esprit de glace Artificière Boule de feu Ballon P.E.K.K.A Sorcière
Artificière
Électrocution Esprit de glace Rune Giant Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution
Rune Giant
Artificière
Sorcière
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Ballon
Esprit de glace Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière

Synergies de défense 2 8

Esprit de glace
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace
Rune Giant
Sorcière
Esprit de glace Électrocution
Ballon
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Artificière
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Sorcière Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Sorcière Esprit de glace Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Boule de feu Esprit de glace Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière Esprit de glace Électrocution Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu Esprit de glace Électrocution Sorcière
Artificière Sorcière
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Artificière
Boule de feu Électrocution Artificière
Boule de feu
Artificière Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Artificière Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Électrocution Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière
Boule de feu Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électrocution Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Artificière Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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