Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bélier de combat Chasseur P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Bélier de combat Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Chasseur
La bûche
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Chasseur
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Bélier de combat Chasseur P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Chasseur Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Chasseur
Foudre
Bélier de combat Chasseur Dragon de l'enfer
Roquette
Chasseur Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Chasseur La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière Bélier de combat Chasseur Dragon de l'enfer P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Artificière Chasseur Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Chasseur La bûche
Artificière
Électrocution Esprit de glace Bélier de combat P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution La bûche Artificière Chasseur P.E.K.K.A
Chasseur
Esprit de glace Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Bélier de combat Chasseur La bûche
La bûche
Bélier de combat Électrocution P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Artificière

Synergies de défense 3 15

Esprit de glace
Électrocution Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Artificière
La bûche Esprit de glace Électrocution Chasseur P.E.K.K.A
Bélier de combat
Chasseur
Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière Chasseur
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chasseur Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chasseur P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière
Artificière P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Artificière Chasseur
Chasseur Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Esprit de glace Artificière Chasseur
Électrocution Artificière Chasseur La bûche
Chasseur Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Chasseur P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution La bûche
Esprit de glace Électrocution Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chasseur
Esprit de glace Électrocution Chasseur P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Artificière Chasseur P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Chasseur La bûche
Électrocution Chasseur La bûche Esprit de glace Artificière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Chasseur Dragon de l'enfer
Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Chasseur La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chasseur La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Chasseur Dragon de l'enfer
Artificière Esprit de glace Électrocution Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A Chasseur Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chasseur
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Chasseur
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Artificière Chasseur P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière Électrocution La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Électrocution Chasseur
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Artificière Chasseur
La bûche Électrocution Artificière
Artificière Électrocution La bûche
Électrocution Artificière
Artificière Chasseur La bûche
Artificière
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Chasseur La bûche
Artificière La bûche
Électrocution Artificière Chasseur La bûche
Électrocution Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche Esprit de glace Chasseur
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Électrocution Chasseur
Électrocution La bûche
Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière Chasseur
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution Chasseur La bûche
Électrocution Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière La bûche
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Artificière Chasseur
La bûche
Artificière Chasseur
La bûche Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière La bûche
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière
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