Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Pierre tombale Méga gargouille Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Méga gargouille
Électrocution
Artificière Pierre tombale Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Pierre tombale
La bûche
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Artificière Méga gargouille Prince
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Poison
Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Méga gargouille Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Artificière Pierre tombale Méga gargouille Prince Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Artificière Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Artificière Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Esprit de glace Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Pierre tombale
Méga gargouille
Électrocution Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Foudre
Foudre
Prince
Méga Chevalier
Prince Esprit de glace Électrocution Artificière Méga gargouille

Synergies de défense 3 15

Esprit de glace
Électrocution Artificière Pierre tombale Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga gargouille Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Prince
Artificière
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Pierre tombale
Esprit de glace Électrocution Artificière Méga gargouille Prince
Méga gargouille
Électrocution Esprit de glace Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Prince
Esprit de glace Électrocution Artificière Pierre tombale
Foudre
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Pierre tombale Méga gargouille
Esprit de glace Électrocution Artificière Pierre tombale Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Foudre
Prince Artificière Pierre tombale Méga gargouille Méga Chevalier
Foudre Artificière Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Foudre Esprit de glace Électrocution Artificière Pierre tombale
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Pierre tombale Prince
Esprit de glace Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Pierre tombale Méga gargouille Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Artificière
Pierre tombale Prince Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Foudre
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière Pierre tombale Méga gargouille Prince
Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Prince Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Pierre tombale Prince
Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier Électrocution Artificière Méga gargouille Prince
Électrocution Esprit de glace Artificière Pierre tombale Méga gargouille Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Prince
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Pierre tombale Prince
Électrocution Artificière Méga gargouille Prince Foudre Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Prince Foudre
Prince Foudre Méga Chevalier Électrocution
Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Électrocution
Prince Pierre tombale Méga gargouille Foudre
Méga Chevalier Prince
Électrocution Foudre Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Pierre tombale Méga gargouille Prince
Pierre tombale Méga gargouille
Méga Chevalier Pierre tombale Méga gargouille Prince
Foudre Méga Chevalier Électrocution Prince
Prince Foudre Méga Chevalier Pierre tombale
Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Esprit de glace Électrocution Artificière Méga gargouille Prince Foudre
Méga Chevalier Électrocution Artificière Méga gargouille
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Électrocution
Foudre
Foudre Artificière Prince
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Électrocution Méga gargouille
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière Foudre
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Prince
Artificière Foudre Électrocution Prince
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Électrocution Artificière Prince
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Artificière Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Foudre Électrocution Artificière Méga Chevalier
Foudre Prince Méga Chevalier
Foudre
Prince Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Méga gargouille
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Prince Méga Chevalier
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Électrocution Foudre Esprit de glace Artificière Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Foudre Esprit de glace Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière Foudre
Électrocution Foudre Esprit de glace Pierre tombale Prince
Foudre Électrocution Artificière Méga gargouille
Foudre Artificière Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution
Artificière Méga gargouille Prince Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Foudre
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Foudre Artificière Méga Chevalier
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