Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs Little Prince
Électrocution
Artificière Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcier Sapeurs Little Prince
La bûche
Esprit de glace Artificière Sapeurs Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière Sapeurs Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sorcier Sapeurs P.E.K.K.A Little Prince
Boule de feu
Artificière Sorcier Sapeurs Little Prince
Poison
Artificière Sorcier Little Prince
Foudre
Sorcier Little Prince
Roquette
Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Sapeurs Artificière Little Prince Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Sapeurs Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Sapeurs Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier Little Prince
Artificière
Électrocution Esprit de glace Sapeurs P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sapeurs
Esprit de glace Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier Sapeurs
Little Prince
Électrocution

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Électrocution Artificière Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier Little Prince
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Artificière
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sapeurs
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcier
Little Prince
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier Little Prince
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Méga Chevalier Little Prince
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Little Prince
Électrocution Sorcier Esprit de glace Artificière Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A Little Prince
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Esprit de glace Électrocution
Artificière Sorcier
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Sorcier Méga Chevalier Little Prince
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Little Prince
Électrocution Esprit de glace Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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