Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier Voleuse
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Voleuse Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Voleuse
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 3 12

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Voleuse
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Boule de feu P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Voleuse
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Sorcier Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Esprit de glace Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Voleuse Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Esprit de glace Électrocution
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Voleuse
Sorcier Boule de feu
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Esprit de glace Électrocution
Sorcier
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Voleuse
Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Voleuse
Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu Sorcier Voleuse
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Voleuse
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Voleuse
Boule de feu Électrocution Sorcier Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Voleuse
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
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