Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Voleuse Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Foudre
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bourreau Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Voleuse

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Zappy Bourreau Voleuse
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy Bourreau Voleuse
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Voleuse Zappy
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Voleuse Zappy
Zappy
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 4 12

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Zappy Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
Chevaucheur de cochon
Bourreau
Esprit de glace Électrocution Voleuse
Voleuse
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse
Zappy
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Zappy Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Gang de gobelins Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Électrocution Voleuse
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Zappy Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Bourreau Zappy Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Voleuse Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Voleuse Électro-sorcier
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Voleuse Zappy
Gang de gobelins Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Électrocution Bourreau
Bourreau Électrocution Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Zappy
Zappy
Bourreau Électrocution Zappy
Bourreau Esprit de glace Électrocution
Bourreau Zappy
Esprit de glace Électrocution Bourreau
Électrocution Voleuse
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électrocution Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bourreau
Bourreau Voleuse Zappy
Voleuse
Électrocution Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Zappy
Électrocution Voleuse Zappy
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Gang de gobelins Bourreau Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Zappy
Bourreau Zappy
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier Zappy
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