Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Valkyrie P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Miroir P.E.K.K.A Valkyrie
Gang de gobelins
Valkyrie Miroir P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Esprit de glace Sorcier
Valkyrie
Esprit de glace Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins Sorcier P.E.K.K.A
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Sorcier

Synergies de défense 4 16

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Miroir Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Valkyrie Miroir P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Valkyrie Esprit de glace Électrocution Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcier Miroir P.E.K.K.A
Sorcier
Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de glace Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite P.E.K.K.A
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Esprit de glace Valkyrie Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Esprit de glace
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie
Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de glace Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution
Valkyrie
Sorcier Électrocution Valkyrie
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
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