Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Prince Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Gardes Prince Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Prince Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Prince Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gardes Sorcier de glace Fantôme royal Prince Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gardes Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Prince Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Électrocution
Prince
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Sorcier de glace Fantôme royal
Électro-Dragon
Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution Prince Électro-Dragon
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal

Synergies de défense 2 18

Esprit de glace
Électrocution Gardes Prince Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Gardes Prince Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Gardes
Esprit de glace Électrocution Prince Électro-Dragon Sorcier de glace
Prince
Esprit de glace Électrocution Gardes Sorcier de glace
Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Gardes Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Sorcier de glace Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Esprit de glace Électrocution Prince Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Électro-Dragon Sorcier de glace
Prince Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Électrocution Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince Sorcier de glace
Gardes Esprit de glace Prince Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Sorcier de glace Électrocution Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Prince Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gardes Prince Électro-Dragon Fantôme royal
Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Gardes Prince Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution Esprit de glace Gardes Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Fantôme royal Méga Chevalier Gardes Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Prince Fantôme royal
Électrocution Prince Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Prince Électro-Dragon
Gardes Prince Méga Chevalier Électrocution
Gardes Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Gardes Prince Sorcier de glace
Méga Chevalier Prince
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Esprit de glace Prince
Gardes
Méga Chevalier Gardes Prince Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Gardes Prince
Prince Méga Chevalier Gardes
Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Esprit de glace Électrocution Prince
Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Électro-Dragon
Gardes Prince
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Électro-Dragon
Gardes Prince Électro-Dragon
Électrocution Prince Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Prince
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon Sorcier de glace Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Gardes
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Électro-Dragon
Prince Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gardes Prince Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Sorcier de glace
Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Esprit de glace Gardes
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Prince
Électro-Dragon Méga Chevalier
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