Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Esprit de glace Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Esprit de glace Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution La bûche Fût à gobelins Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution La bûche Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Fût à gobelins Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Sorcière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Fût à gobelins Sorcière La bûche
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 4 13

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière La bûche Chevalier d’or
Tour de l'enfer
Esprit de glace La bûche Électrocution Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Esprit de glace Électrocution La bûche Méga Chevalier
La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Chevalier d’or
Esprit de glace Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer La bûche Chevalier d’or
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Électrocution Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière
Esprit de glace Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Électrocution La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Sorcière La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Sorcière La bûche Chevalier d’or
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Sorcière La bûche Chevalier d’or
Électrocution Sorcière La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Sorcière La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Esprit de glace Électrocution La bûche Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière La bûche Chevalier d’or
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche Chevalier d’or
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Sorcière
Sorcière La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution
La bûche Électrocution Chevalier d’or
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution
La bûche Chevalier d’or
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière La bûche Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Esprit de glace Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcière Chevalier d’or
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution La bûche Chevalier d’or
Électrocution Sorcière
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Électrocution Sorcière
La bûche
Méga Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Sorcière La bûche Chevalier d’or
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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