Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Prince ténébreux Zappy
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Canon Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Canon Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Prince ténébreux Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Zappy Artificière Prince ténébreux
Électrocution
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Zappy Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Esprit de glace Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy
Canon
Artificière
Électrocution Chevalier Esprit de glace Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Prince ténébreux Zappy
Zappy
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 7 17

Esprit de glace
Électrocution Zappy Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Canon Électro-sorcier Chevalier Artificière Prince ténébreux Zappy
Chevalier
Canon Artificière Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Zappy
Canon
Électrocution Chevalier Esprit de glace Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier Esprit de glace Électrocution Canon Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Esprit de glace Électrocution Canon Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Prince ténébreux
Zappy
Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Zappy Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Canon Zappy Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Zappy
Électrocution Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Canon Artificière
Électrocution Canon Électro-sorcier Zappy
Canon Zappy
Chevalier Esprit de glace Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Canon Zappy Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Esprit de glace Électrocution Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Chevalier Canon Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Canon Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Électrocution Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Chevalier Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Canon Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Chevalier Artificière
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Électrocution Chevalier Électro-sorcier Zappy
Chevalier Canon Prince ténébreux Zappy
Artificière Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Prince ténébreux Zappy Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Artificière Prince ténébreux Zappy
Canon Zappy
Chevalier Prince ténébreux Zappy
Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Chevalier Canon Zappy
Canon Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Prince ténébreux
Électrocution Canon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électrocution Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Chevalier Artificière Prince ténébreux Zappy
Électrocution Artificière Prince ténébreux Zappy
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière Zappy
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Zappy
Artificière
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace Prince ténébreux Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Artificière Zappy
Électrocution Artificière Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Prince ténébreux
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électrocution Artificière
Électrocution Zappy
Artificière Prince ténébreux Zappy
Électrocution Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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