Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Canon Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon

Synergies d’attaque 8 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Fût à gobelins
Électrocution
Esprit de glace Tornade Chevalier Archer Magique
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Électrocution Archer Magique
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins
Tornade
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Chevalier

Synergies de défense 7 12

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Chevalier Canon Tornade Archer Magique
Électrocution
Esprit de glace Canon Chevalier Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Chevalier
Canon Gang de gobelins Archer Magique Esprit de glace Électrocution Tornade
Canon
Électrocution Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Électrocution Canon Archer Magique
Fût à gobelins
Tornade
Archer Magique Esprit de glace Électrocution Chevalier
Archer Magique
Chevalier Tornade Esprit de glace Électrocution Canon Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Tornade Chevalier
Canon Chevalier Gang de gobelins
Tornade
Gang de gobelins Tornade Électrocution Canon Archer Magique
Tornade Esprit de glace Électrocution Canon Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Canon Archer Magique
Canon Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Esprit de glace Canon
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Canon Tornade Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Canon Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Canon Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Chevalier Canon Gang de gobelins
Tornade Esprit de glace Électrocution Canon Gang de gobelins
Chevalier Canon Gang de gobelins Tornade
Esprit de glace Canon Électrocution Chevalier Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Esprit de glace Chevalier Canon Archer Magique
Canon Tornade
Gang de gobelins Chevalier Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Tornade
Chevalier Canon Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chevalier Tornade Archer Magique
Canon Gang de gobelins
Chevalier
Électrocution Tornade
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Archer Magique
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Archer Magique
Électrocution Canon Archer Magique
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade
Électrocution Chevalier Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh