Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Prince Phoenix Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Prince Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Gardes Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gardes Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Poison
Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Gardes Prince Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes Boule de feu Phoenix Sorcière de la nuit Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Gardes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Prince Chevalier Gardes Phoenix Sorcière de la nuit
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Gardes
Esprit de glace Électrocution
Prince
Électrocution Esprit de glace Chevalier
Phoenix
Esprit de glace Électrocution
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Chevalier

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Boule de feu Gardes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevalier Gardes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Phoenix Sorcière de la nuit
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chevalier
Gardes
Esprit de glace Électrocution Prince
Prince
Esprit de glace Électrocution Gardes
Phoenix
Esprit de glace Électrocution Chevalier
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu
Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Prince Chevalier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Chevalier Gardes Phoenix
Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Gardes Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Phoenix Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Phoenix
Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Chevalier Gardes Esprit de glace Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Gardes Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Phoenix Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Gardes Prince Sorcière de la nuit
Chevalier Prince Phoenix
Esprit de glace Électrocution Boule de feu Prince
Chevalier Boule de feu Prince Sorcière de la nuit
Esprit de glace Boule de feu Électrocution Chevalier Gardes Prince Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Chevalier Boule de feu Gardes
Prince Phoenix
Chevalier Boule de feu Gardes Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Chevalier Prince Phoenix
Gardes Esprit de glace Électrocution Chevalier Prince
Gardes Prince Électrocution Chevalier Boule de feu Phoenix Sorcière de la nuit
Chevalier Gardes Prince Phoenix Sorcière de la nuit
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Gardes Prince Chevalier Boule de feu Phoenix Sorcière de la nuit
Chevalier Prince Phoenix
Électrocution Esprit de glace Chevalier Boule de feu Prince Phoenix
Gardes Phoenix
Chevalier Gardes Prince Phoenix
Électrocution Boule de feu Gardes Prince Phoenix
Prince Chevalier Boule de feu Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gardes Phoenix Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu Prince Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Phoenix
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Gardes Prince
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes Prince Sorcière de la nuit
Électrocution Chevalier Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Prince
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Boule de feu Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Prince
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Gardes Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Prince
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu
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