Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Golem d'élixir Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Artificière Golem d'élixir Gardes Armée de squelettes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Gardes Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Golem d'élixir Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Golem d'élixir Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Golem d'élixir Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Artificière Golem d'élixir Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Artificière Chevalier Golem d'élixir Gardes Sorcière de la nuit
Chevalier
Esprit de glace Artificière Électrocution Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Chevalier Golem d'élixir Esprit de glace
Golem d'élixir
Artificière Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution
Gardes
Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Esprit de glace Électrocution Chevalier

Synergies de défense 2 16

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier
Artificière Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Gardes
Esprit de glace Électrocution Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Gardes
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Chevalier Artificière Gardes
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Chevalier Gardes Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Sorcière de la nuit
Gardes Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Esprit de glace Électrocution Chevalier Gardes
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution
Chevalier Artificière Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Chevalier Artificière Gardes
Armée de squelettes Chevalier Artificière Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Artificière
Gardes Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Gardes Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Artificière Esprit de glace Électrocution
Gardes Armée de squelettes Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Esprit de glace Chevalier Artificière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes
Chevalier Gardes
Armée de squelettes Électrocution Gardes
Armée de squelettes Chevalier Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Chevalier Artificière Gardes
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Chevalier
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Sorcière de la nuit
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gardes Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière Gardes
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
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