Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Phoenix Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Phoenix Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Phoenix Cavabélier
Méga Boule de Neige
Cavabélier
Électrocution
Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier
La bûche
Esprit de glace Cavabélier
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Cavabélier
Poison
Phoenix
Foudre
Chevalier Phoenix Cavabélier
Roquette
Phoenix Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Void Phoenix Cavabélier Goblin Machine P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Void

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Phoenix Cavabélier
Électrocution
Esprit de glace Void P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier Phoenix
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Phoenix
Esprit de glace Électrocution
Cavabélier
Électrocution Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A
Goblin Machine

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Phoenix Cavabélier
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Void P.E.K.K.A Phoenix Cavabélier
Chevalier
Esprit de glace Électrocution Phoenix
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution
Phoenix
Esprit de glace Électrocution Chevalier
Cavabélier
Esprit de glace Électrocution
Goblin Machine

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Void Cavabélier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Phoenix Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier Void
P.E.K.K.A Chevalier Phoenix Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution
Cavabélier Esprit de glace Électrocution Void Phoenix
Électrocution Void P.E.K.K.A Phoenix Cavabélier
P.E.K.K.A Phoenix
Chevalier Esprit de glace Phoenix
Électrocution Chevalier Cavabélier
Électrocution Phoenix Cavabélier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Cavabélier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Phoenix Cavabélier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Chevalier P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Chevalier Cavabélier
Électrocution Esprit de glace Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Phoenix Cavabélier
Chevalier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Void P.E.K.K.A
Void Électrocution Chevalier Phoenix
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Chevalier Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Phoenix Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Phoenix Cavabélier
Esprit de glace Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Void Phoenix Cavabélier
P.E.K.K.A Chevalier Phoenix
Électrocution Void P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Chevalier Phoenix
P.E.K.K.A Électrocution Void Phoenix
P.E.K.K.A Chevalier Cavabélier
Phoenix Esprit de glace Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Phoenix
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier
Void Électrocution Cavabélier
Void
Chevalier Void
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Void Électrocution Cavabélier
Void
Void Électrocution Chevalier Cavabélier
Void Électrocution
Chevalier Void
Void
Électrocution
Électrocution
Void Électrocution
Électrocution
Void
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Esprit de glace
Void Électrocution Cavabélier
Void Électrocution Cavabélier
Void Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Void
Void
Void Électrocution
Électrocution Void Esprit de glace
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Void
Électrocution Cavabélier
Void Chevalier
Électrocution
Void Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Void
Void Électrocution
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