Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Princesse Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Gargouilles Princesse Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares Princesse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Barbares Chevaucheur de cochon Princesse Zappy
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Princesse
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon Princesse Électro-sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Barbares Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon Zappy Barbares Princesse
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Zappy Gargouilles Princesse
Gargouilles
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Électrocution Zappy
Barbares
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Barbares Princesse Électro-sorcier
Princesse
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 9

Esprit de glace
Électrocution Zappy Gargouilles Barbares Princesse Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Gargouilles Barbares Princesse Zappy
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Barbares
Esprit de glace Électrocution
Chevaucheur de cochon
Princesse
Esprit de glace Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles
Zappy
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Esprit de glace Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Barbares Zappy Gargouilles Électro-sorcier
Barbares Zappy Gargouilles Électro-sorcier
Barbares Princesse Zappy
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Princesse
Électrocution Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Princesse
Esprit de glace Barbares Électro-sorcier Zappy
Gargouilles Barbares Électro-sorcier Électrocution Princesse
Gargouilles Électrocution Princesse Électro-sorcier
Barbares Zappy Esprit de glace Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Zappy Esprit de glace Électrocution Gargouilles Barbares Princesse Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Barbares Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Barbares Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Barbares Princesse Électro-sorcier
Barbares Zappy Électro-sorcier
Gargouilles Barbares Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution
Barbares Esprit de glace Électrocution Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électrocution Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse Électro-sorcier
Zappy Gargouilles Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles Barbares Zappy
Barbares Zappy
Gargouilles Barbares Zappy
Électrocution Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy
Barbares Princesse Zappy
Barbares Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution Barbares Princesse Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Zappy
Barbares Zappy
Électrocution Zappy
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse
Princesse Zappy
Esprit de glace Électrocution Princesse
Électrocution
Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Princesse
Princesse Zappy
Gargouilles Princesse
Princesse Électrocution Zappy
Électrocution Princesse Zappy
Princesse Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Princesse
Gargouilles Zappy
Princesse
Zappy
Électrocution Barbares
Électrocution Esprit de glace Princesse Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Princesse Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Esprit de glace Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy
Princesse Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gargouilles Barbares Princesse
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Princesse
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Princesse Électro-sorcier Zappy
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