Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Machine Volante Rune Giant Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Machine Volante Rune Giant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Machine Volante
Fût à barbares
Esprit de glace Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Bûcheron
Séisme
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Machine Volante
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Poison
Gargouilles Machine Volante
Foudre
Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Rage Gargouilles Machine Volante Rune Giant Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Rage Gargouilles

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Gargouilles Machine Volante Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles
Esprit de glace Rage Méga Chevalier Électrocution Rune Giant Bûcheron
Machine Volante
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Gargouilles
Rune Giant
Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Machine Volante Rune Giant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Électrocution Machine Volante Bûcheron

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Machine Volante Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Machine Volante Bûcheron Méga Chevalier
Machine Volante
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Rune Giant
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Machine Volante
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Machine Volante
Bûcheron Esprit de glace Électrocution Gargouilles Machine Volante Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles
Bûcheron Gargouilles Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Machine Volante Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Gargouilles Bûcheron
Esprit de glace Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Machine Volante Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Machine Volante
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Machine Volante
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Bûcheron
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Machine Volante Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Gargouilles Machine Volante Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Machine Volante Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Machine Volante
Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Gargouilles Machine Volante
Méga Chevalier Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Bûcheron
Machine Volante Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Machine Volante Bûcheron
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Machine Volante
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Esprit de glace Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Gargouilles Bûcheron
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Gargouilles Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Électrocution Esprit de glace Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Machine Volante
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Machine Volante
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Machine Volante Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
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