Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Tesla Géant Royal Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Tesla Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Tesla
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Tesla Électro-sorcier Zappy
Poison
Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Tornade Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Tornade Tesla

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Géant Royal Zappy Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Tornade Électro-sorcier Zappy Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Tesla
Géant Royal
Esprit de glace Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Esprit de glace Électrocution Tornade Électro-sorcier
Tornade
Électrocution Zappy Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Géant Royal Électro-sorcier

Synergies de défense 7 12

Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Tornade Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Tesla Tornade Zappy
Tesla
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Tesla Tornade
Tornade
Zappy Esprit de glace Électrocution Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Tesla Tornade
Zappy
Esprit de glace Tornade Électrocution Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Électrocution Tesla Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Tornade Électrocution Tesla Électro-sorcier
Tesla Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution
Électrocution Tesla Électro-sorcier Zappy
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Tornade Esprit de glace Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Tesla Tornade
Tesla Électrocution Tornade Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Zappy Esprit de glace Électrocution Tesla Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Électro-sorcier
Tornade Esprit de glace Électrocution Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Tesla Zappy Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Esprit de glace Tesla Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Esprit de glace Tesla Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Tornade Électro-sorcier
Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Tesla Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Tesla Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Électrocution Tesla Tornade Électro-sorcier Zappy
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy
Esprit de glace Électrocution Tesla Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tesla Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tesla Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Tesla Zappy
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tesla Zappy
Tesla Zappy
Tesla Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Électrocution Tesla Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Esprit de glace Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Esprit de glace Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Zappy
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