Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Gardes Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Gardes Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Sorcier Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Cavabélier
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Cavabélier
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gardes Void Fantôme royal Sorcier Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gardes Void

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Gardes Fantôme royal Cavabélier
Électrocution
Esprit de glace Void P.E.K.K.A Cavabélier Gardes Fantôme royal
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
Gardes
Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcier Cavabélier
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Sorcier Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Esprit de glace Sorcier Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Électrocution Sorcier Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
Électrocution
Esprit de glace Gardes Void P.E.K.K.A Fantôme royal Cavabélier
Sorcier
Esprit de glace Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
Gardes
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Cavabélier
Esprit de glace Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Void Cavabélier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier Void
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Fantôme royal
Cavabélier Esprit de glace Électrocution Sorcier Void
Électrocution Void P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Gardes Esprit de glace Fantôme royal
Gardes Électrocution Sorcier Fantôme royal Cavabélier
Électrocution Sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gardes P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Cavabélier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Sorcier Gardes Fantôme royal Cavabélier
Électrocution Sorcier Esprit de glace Gardes Fantôme royal Cavabélier
P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Fantôme royal Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Void P.E.K.K.A Fantôme royal
Void Électrocution Sorcier Fantôme royal
Gardes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Cavabélier
Sorcier Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Void Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution Void P.E.K.K.A Esprit de glace
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Void
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier
Gardes Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gardes Fantôme royal
Void Électrocution Fantôme royal Cavabélier
Void
Gardes Void
Sorcier Électrocution
Sorcier Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier Cavabélier
Void Électrocution Sorcier Cavabélier
Gardes Void
Void Électrocution Sorcier Cavabélier
Void Électrocution Sorcier
Void
Void
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Void
Void
Sorcier Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Void Électrocution Sorcier Fantôme royal Cavabélier
Void Électrocution Sorcier Cavabélier
Void Électrocution
Électrocution Sorcier Void
Électrocution Esprit de glace Sorcier Gardes Void
Void
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Void Esprit de glace
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Gardes Void
Électrocution Sorcier Cavabélier
Void Sorcier
Électrocution Sorcier
Void Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Gardes
Électrocution Void
Void Électrocution Fantôme royal
P.E.K.K.A
Sorcier Void
Void
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