Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcier Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Bouliste Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bouliste
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bouliste
Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Esprit de glace

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer
Bouliste
Esprit de glace Électrocution
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Sorcier
Bouliste Électrocution
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Bouliste
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier
Armée de squelettes Bouliste Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Esprit de glace Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Bouliste Dragon de l'enfer
Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Électrocution Sorcier Esprit de glace Bouliste Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bouliste Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Dragon de l'enfer
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste Électrocution Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bouliste
Sorcier Électrocution Bouliste
Sorcier Esprit de glace Électrocution
Sorcier Bouliste
Esprit de glace Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier Bouliste
Bouliste
Sorcier
Bouliste
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcier Bouliste
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Sorcier Bouliste
Électrocution Esprit de glace Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
Sorcier Bouliste
Électrocution Sorcier Bouliste
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
Dragon de l'enfer
Sorcier Bouliste
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