Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Little Prince
Séisme
Flèches
Esprit de glace Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Little Prince Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Little Prince
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Little Prince
Électrocution Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 6 14

Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince
Électrocution
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer Little Prince
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Barbares d'élite
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Little Prince
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Little Prince
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier Little Prince
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Little Prince
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
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