Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Artificière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Poison
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Void Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Void
Sorcier de glace
Bûcheron
Électro-sorcier
Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Archer Magique
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 0 14

Artificière
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Void
Sorcier de glace
Artificière Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Void Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Void Sorcier de glace Archer Magique
Void Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier de glace Bûcheron
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Void Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Void Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Méga Chevalier Bûcheron
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Void Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière
Artificière Void Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Artificière Void
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier de glace Archer Magique
Void Artificière
Void Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Void Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Void Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Void
Void
Void Archer Magique Méga Chevalier
Void Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Void Archer Magique
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Void Électro-sorcier Archer Magique
Void Artificière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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