Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Trois mousquetaires Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Fût à barbares
Bélier de combat Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Bélier de combat Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Boule de feu
Bélier de combat Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Poison
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur Cimetière
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Trois mousquetaires Pêcheur
Roquette
Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Colis royal Armée de squelettes Pêcheur Bélier de combat Tour de l'enfer Cimetière Foudre Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Colis royal Armée de squelettes Pêcheur Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Colis royal
Bélier de combat
Trois mousquetaires Foudre Cimetière
Tour de l'enfer
Trois mousquetaires
Bélier de combat Cimetière
Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat
Pêcheur
Cimetière
Cimetière
Bélier de combat Trois mousquetaires Pêcheur

Synergies de défense 2 3

Colis royal
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Colis royal Armée de squelettes Pêcheur
Trois mousquetaires
Colis royal
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Colis royal
Foudre
Pêcheur
Tour de l'enfer
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Colis royal Trois mousquetaires Pêcheur
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur Colis royal Foudre
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Foudre Colis royal Armée de squelettes
Colis royal Armée de squelettes
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Foudre Colis royal
Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Colis royal Tour de l'enfer Pêcheur
Armée de squelettes Colis royal Pêcheur
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Colis royal
Tour de l'enfer Armée de squelettes Colis royal Trois mousquetaires Foudre
Trois mousquetaires Armée de squelettes Colis royal
Tour de l'enfer Armée de squelettes Trois mousquetaires
Tour de l'enfer Armée de squelettes Colis royal Trois mousquetaires Foudre Pêcheur
Trois mousquetaires Colis royal Tour de l'enfer Armée de squelettes Pêcheur
Colis royal Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Colis royal Pêcheur
Tour de l'enfer Trois mousquetaires Pêcheur
Armée de squelettes Colis royal Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Colis royal Tour de l'enfer Pêcheur
Colis royal Foudre Pêcheur
Colis royal Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre Pêcheur
Armée de squelettes Foudre Colis royal Tour de l'enfer Pêcheur
Tour de l'enfer Colis royal Trois mousquetaires Armée de squelettes Pêcheur
Colis royal Trois mousquetaires
Colis royal Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Colis royal Armée de squelettes Pêcheur
Colis royal Foudre Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Colis royal Trois mousquetaires Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Colis royal
Colis royal Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Colis royal Trois mousquetaires Foudre Pêcheur
Colis royal Tour de l'enfer
Colis royal Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Pêcheur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Trois mousquetaires Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre
Foudre Trois mousquetaires Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Pêcheur
Foudre Trois mousquetaires Pêcheur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Armée de squelettes
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Trois mousquetaires
Foudre
Foudre
Trois mousquetaires
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
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