Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Clonage Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Clonage Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Clonage Sorcière Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Clonage Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Clonage Gel Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Clonage Gel Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Clonage Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Rage
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Clonage
Squelette géant Sorcière Électro-sorcier
Gel
Sorcière
Rage Clonage Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Clonage Rage Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Rage Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 5

Tour de l'enfer
Électro-sorcier
Rage
Clonage
Gel
Électro-sorcier
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gel Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gel Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Gel Sorcière
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Gel Squelette géant
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Gel Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A Sorcière
Gel Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant P.E.K.K.A
Gel Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Squelette géant
P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Gel Squelette géant P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Gel Sorcière Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant
Électro-sorcier
Squelette géant
Gel Squelette géant
Gel Sorcière
Sorcière
Gel
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel
Sorcière
Gel
Électro-sorcier
Sorcière
Squelette géant
Gel Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel Sorcière
Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Électro-sorcier Gel Sorcière
Sorcière Électro-sorcier
Gel
Électro-sorcier
Squelette géant
P.E.K.K.A
Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A
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