Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares La bûche Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Fût à barbares La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Cochons Royaux Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Fût à barbares Électro-sorcier
La bûche
Cochons Royaux Archer Magique
Électro-sorcier
Cochons Royaux Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Cochons Royaux La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 12

Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Cochons Royaux
Fût à barbares
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Tour de l'enfer Fût à barbares La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Fût à barbares Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Fût à barbares Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électro-sorcier Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
La bûche
Électro-sorcier
Fût à barbares La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Fût à barbares
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Fût à barbares Bébé dragon La bûche
La bûche Fût à barbares Bébé dragon Archer Magique
La bûche Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Archer Magique
Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Fût à barbares
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
La bûche Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Bébé dragon La bûche Électro-sorcier Archer Magique
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