Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Ballon Bûcheron
Électro-sorcier
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 14

Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier de glace Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Sorcière Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes Sorcier de glace Bûcheron
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Sorcier de glace
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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