Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Bourreau Électro-géant Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Tour de l'enfer Pêcheur
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
La bûche
Pêcheur
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Sorcier Bébé dragon Bourreau Pêcheur
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Bourreau Pêcheur
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Pêcheur
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Bourreau Pêcheur
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Bourreau Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pêcheur Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcier Bourreau Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Pêcheur Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
Méga Chevalier
Bébé dragon
Foudre Électro-géant Pêcheur Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant Bébé dragon
Électro-géant
Foudre Bébé dragon Pêcheur
Pêcheur
Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bourreau Pêcheur

Synergies de défense 0 8

Tour de l'enfer
Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Bébé dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant
Pêcheur
Pêcheur
Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Bourreau Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Bourreau
Tour de l'enfer Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier Bourreau Foudre
Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Sorcier Bébé dragon Bourreau
Foudre Tour de l'enfer Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pêcheur
Tour de l'enfer Pêcheur Méga Chevalier
Bourreau Sorcier Bébé dragon Électro-géant Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier Foudre
Sorcier Bourreau Méga Chevalier Bébé dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-géant Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau Pêcheur
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Bourreau Pêcheur
Sorcier Bébé dragon Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pêcheur
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Bourreau Électro-géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-géant Pêcheur
Sorcier Bébé dragon Bourreau Foudre Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre Pêcheur
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Pêcheur
Tour de l'enfer Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-géant Bébé dragon
Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier Pêcheur
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Électro-géant
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau Électro-géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-géant Bébé dragon Bourreau Foudre Pêcheur
Bourreau Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Électro-géant
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau Pêcheur
Foudre Bébé dragon
Foudre
Sorcier Bourreau Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bourreau Électro-géant Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Bourreau
Sorcier Bébé dragon Bourreau Foudre
Sorcier Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Sorcier Pêcheur
Foudre Sorcier Bébé dragon Bourreau
Foudre Bébé dragon Bourreau Pêcheur
Foudre Bébé dragon Pêcheur
Foudre Bébé dragon Pêcheur
Foudre Sorcier Bébé dragon Bourreau
Foudre Sorcier Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Sorcier Bébé dragon Bourreau Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Sorcier Bébé dragon Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre Pêcheur
Foudre Bébé dragon
Électro-géant Sorcier Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Pêcheur
Sorcier Bébé dragon Bourreau Foudre Pêcheur
Foudre Sorcier Bébé dragon Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Bébé dragon Pêcheur
Foudre Sorcier Bébé dragon Bourreau Électro-géant
Foudre Sorcier Électro-géant
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Bébé dragon Bourreau
Foudre Sorcier Bébé dragon Bourreau Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Bourreau Foudre
Foudre Électro-géant
Bourreau Méga Chevalier
Électro-géant Bébé dragon Foudre
Bourreau Foudre
Foudre Bébé dragon Bourreau Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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