Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Ballon Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Ballon
Bûcheron Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Foudre
Bûcheron
Ballon Sorcier Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Synergies de défense 1 6

Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Ballon
Foudre
Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Foudre
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Sorcier
Foudre Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Foudre
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer
Sorcier Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Foudre Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Tour de l'enfer Foudre Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Foudre
Foudre
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Bûcheron
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Armée de squelettes
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
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