Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cabane de barbare Prince ténébreux Prince Électro-géant Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane
Électrocution
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cabane de barbare Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Prince ténébreux Prince
Séisme
Tour à bombes Cabane de barbare
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince Sorcier de glace
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cabane de barbare Sorcier de glace
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cabane de barbare Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Tour à bombes Cabane de barbare Prince ténébreux Prince Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Cabane de barbare Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux Prince Électro-géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Tour à bombes Prince ténébreux Prince Cabane de barbare Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Prince Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane
Chevalier Cabane de barbare Prince ténébreux Prince
Tour à bombes
Cabane de barbare
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Sorcier de glace
Prince ténébreux
Prince Électro-géant Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Sorcier de glace
Prince
Prince ténébreux Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-géant Sorcier de glace
Électro-géant
Prince ténébreux Prince
Sorcier de glace
Chevalier Cabane de barbare Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 3 13

Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier de glace Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane
Chevalier Tour à bombes Cabane de barbare Prince ténébreux Prince Sorcier de glace
Tour à bombes
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Cabane de barbare
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Prince Sorcier de glace
Prince
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace
Électro-géant
Prince Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cabane de barbare Prince ténébreux Prince Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Cabane de barbare Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince Sorcier de glace
Tour à bombes Cabane de barbare Prince Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Sorcier de glace
Tour à bombes Cabane de barbare Prince Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Sorcier de glace
Tour à bombes Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince ténébreux Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cabane de barbare Sorcier de glace
Cabane de barbare Gobelin à sarbacane Tour à bombes Électro-géant
Cabane de barbare Tour à bombes Prince Sorcier de glace
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux Électro-géant
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Sorcier de glace
Tour à bombes Cabane de barbare Prince Chevalier Prince ténébreux Sorcier de glace
Tour à bombes Cabane de barbare Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince
Cabane de barbare Chevalier Tour à bombes Prince
Tour à bombes Cabane de barbare Prince Électro-géant
Tour à bombes Cabane de barbare Chevalier Prince ténébreux Prince
Tour à bombes Chevalier Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Prince ténébreux Prince Sorcier de glace
Tour à bombes Chevalier Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Prince ténébreux Sorcier de glace
Cabane de barbare Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince
Prince ténébreux Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince Électro-géant
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Cabane de barbare Prince ténébreux Prince Électro-géant
Chevalier Tour à bombes Prince
Chevalier Tour à bombes Cabane de barbare Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Chevalier Cabane de barbare
Cabane de barbare Chevalier Prince ténébreux Prince
Électro-géant Gobelin à sarbacane Tour à bombes Sorcier de glace
Prince ténébreux Prince Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cabane de barbare Sorcier de glace
Chevalier Tour à bombes Cabane de barbare Prince ténébreux Prince
Chevalier Tour à bombes Cabane de barbare Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Électro-géant
Prince ténébreux Prince Chevalier Tour à bombes Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cabane de barbare Électro-géant
Électro-géant Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cabane de barbare Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Cabane de barbare Prince ténébreux Électro-géant Sorcier de glace
Tour à bombes Cabane de barbare Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Chevalier Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Électro-géant Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane
Prince
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Prince
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane Électro-géant
Prince
Prince
Cabane de barbare
Électro-géant Prince ténébreux Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Prince
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électro-géant Sorcier de glace
Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Prince
Gobelin à sarbacane Cabane de barbare Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier de glace
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince
Gobelin à sarbacane
Électro-géant
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince
Électro-géant Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Prince Électro-géant
Prince
Gobelin à sarbacane
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