Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Artificière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier Zappy
La bûche
Canon Artificière Zappy
Séisme
Canon Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Électro-sorcier Zappy
Poison
Canon Artificière Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Canon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Canon Artificière Tornade Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Canon
Artificière
Chevalier Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade
Zappy Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Chevalier Tornade Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Tornade Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 6 17

Chevalier
Canon Artificière Électro-sorcier Tornade La bûche Zappy
Canon
Chevalier La bûche Artificière Électro-sorcier Zappy
Artificière
Chevalier La bûche Canon Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Zappy Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche
Canon Artificière Chevalier Tornade Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Canon Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Zappy
Tornade Chevalier Canon Tornade La bûche
Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Canon Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Tornade Zappy Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Canon Zappy Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade La bûche Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Canon Artificière
Canon La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Canon Zappy Tornade
Chevalier Tornade Canon Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Canon Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Canon Zappy Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Canon Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Zappy Chevalier Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Canon La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Canon Artificière Tornade Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Chevalier Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Canon Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Canon Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Chevalier Canon Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Zappy Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Tornade La bûche Zappy
Canon Zappy
Méga Chevalier Chevalier Zappy
Méga Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Canon Zappy
Canon Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Chevalier Artificière Tornade La bûche
Méga Chevalier Canon Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy
Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche Zappy
La bûche Artificière Tornade
La bûche Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy
Artificière Chevalier Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière Tornade
Chevalier Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Artificière La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade La bûche Zappy
La bûche
Artificière Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière
Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière La bûche Zappy
Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Artificière
Tornade Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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