Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Électrocution
Gobelin à sarbacane
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Séisme
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant
Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chevalier Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 3 14

Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Boule de feu Bûcheron
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-géant
Électro-sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Bûcheron
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Électro-géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Bûcheron
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Électro-sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Gobelin à sarbacane
Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Électro-géant Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Gobelin à sarbacane Boule de feu Électro-géant Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
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