Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Ballon Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Géant Fût à barbares Ballon Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Ballon
Électrocution
Gobelin à sarbacane Ballon
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
La bûche
Gobelin à sarbacane
Séisme
Flèches
Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Ballon Archer Magique
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Ballon Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Ballon Archer Magique
Foudre
Chevalier Ballon Archer Magique
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Électro-géant La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique Géant Ballon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Ballon Fût à barbares La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Chevalier Géant Fût à barbares Ballon La bûche
Géant
Fût à barbares Gobelin à sarbacane Ballon La bûche Archer Magique
Fût à barbares
Géant Ballon Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-géant
Ballon
Chevalier Fût à barbares Gobelin à sarbacane Géant La bûche Archer Magique
Électro-géant
Fût à barbares
La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane Géant Ballon Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Géant Ballon La bûche

Synergies de défense 2 8

Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique Fût à barbares La bûche
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fût à barbares La bûche Archer Magique
Géant
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Électro-géant Archer Magique
Ballon
Électro-géant
Fût à barbares
La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane
Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-géant La bûche Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Chevalier Fût à barbares Électro-géant La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier La bûche
Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Chevalier
Électro-géant La bûche
Chevalier
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Fût à barbares La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Électro-géant
Chevalier Fût à barbares La bûche Archer Magique
Chevalier La bûche
Chevalier Fût à barbares La bûche
Chevalier
Électro-géant Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane
Chevalier
Chevalier Fût à barbares La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane
Électro-géant La bûche
Chevalier
Gobelin à sarbacane Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-géant La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche
Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche
Fût à barbares La bûche Archer Magique
Électro-géant Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane La bûche Archer Magique
La bûche Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique
La bûche Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-géant La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Fût à barbares La bûche
Électro-géant La bûche Fût à barbares Archer Magique
La bûche Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-géant Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électro-géant
Gobelin à sarbacane La bûche Archer Magique
Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
La bûche Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
La bûche Gobelin à sarbacane Archer Magique
Électro-géant
Gobelin à sarbacane
Électro-géant Gobelin à sarbacane La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Fût à barbares Électro-géant La bûche Archer Magique
Gobelin à sarbacane
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