Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Gardes
Électrocution
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Prince ténébreux
La bûche
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux
Séisme
Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Gardes
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Prince ténébreux
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sorcier
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Sorcier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Rage Prince ténébreux Méga Chevalier
Rage
Sorcier Prince ténébreux
Gardes
Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier Rage
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Rage
Gardes
Gobelin à sarbacane Sorcier
Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Chevalier Gardes Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Chevalier Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes Prince ténébreux
Sorcier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Goblinstein
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Prince ténébreux
Sorcier Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Goblinstein Gobelin à sarbacane
Gardes Prince ténébreux Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Goblinstein Chevalier Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gardes Chevalier Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Goblinstein
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Goblinstein
Sorcier Goblinstein Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gardes
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux
Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Goblinstein
Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Goblinstein
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes Prince ténébreux Goblinstein
Gobelin à sarbacane Sorcier
Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
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