Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Golem d'élixir Sorcière Bûcheron
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Mineur Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Mineur Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit Sorcière Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Golem d'élixir Mineur Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Mineur Bûcheron
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Chevalier Golem d'élixir Mineur
Mineur
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière Mineur Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Électro-Dragon Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Bûcheron
Mineur
Bûcheron
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière Bûcheron Chevalier Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier Électro-Dragon
Guérisseuse armée Bûcheron
Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Chevalier Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Guérisseuse armée Sorcière
Chevalier Guérisseuse armée Électro-Dragon Mineur Bûcheron
Bûcheron Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Électro-Dragon
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
Électro-Dragon Chevalier Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier Sorcière Bûcheron Sorcière de la nuit
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon Mineur
Chevalier
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Électro-Dragon
Mineur Électro-Dragon
Électro-Dragon Bûcheron Sorcière de la nuit
Mineur Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Mineur
Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Mineur
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Mineur Sorcière Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Mineur
Mineur
Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière
Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Mineur Sorcière de la nuit
Électro-Dragon
Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Sorcière Électro-Dragon
Mineur Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Mineur
Électro-Dragon
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